Игровая индустрия в кризисе: больше 60 % активных геймеров отказываются покупать игры за фуллпрайс Издатели не могут убедить игроков покупать видеоигр…
Издатели не могут убедить игроков покупать видеоигры на релизе: геймеры-миллениалы уже вступили в возрастную категорию «за тридцать», когда игры уходят на второй план по отношению к работе и семье, а у молодых зумеров пока ещё не так много свободных денег для покупки всех новинок — рынок попросту перенасыщен контентом.
Об этом пишет портал GаmesIndustry.biz со ссылкой на исследование IGN Entertainment, проведённое среди геймеров в США, Австралии и Великобритании. По их оценкам, лишь 38 % миллениалов покупают игры за полный ценник, а среди игроков постарше эта доля снижается аж до 20 %.
Зумеры играют активнее остальных поколений, но даже из них больше половины не готово брать AAA-тайтлы тёпленькими на релизе — хардкорные геймеры закупаются в основном на скидках.
Ситуацию усугубляет ещё и рост цен на игры: в начале текущего консольного поколения они подорожали до $70, а теперь цены могут подрасти аж до $80 вместе с выходом GTA VI.
На днях Bank of America выразил надежду, что премиальный прайс за новую Grand Theft Auto помог бы снять стигму с дорогих игр и оправдать рост цен по всей индустрии.
Но для этого надо, чтобы Rockstar Games не подвела и сумела выдержать высокую планку качества, а пока молодёжь продолжает с каждым годом тратить на видеоигры всё меньше и меньше.
Автор: Павел Урлапов
• Розыгрыш iPhone 17 Pro Max в нашем канале