Вот вам интересный факт про Соника.
В начале 90-х, когда Sega только создавала своего талисмана, главный герой выглядел совсем иначе. По задумке художника Наото Осимы, это был кролик, который умел хватать врагов и швырять предметы своими длинными ушами.
Но геймплей с ушами показался разработчикам слишком медленным и сложным для реализации. Команда хотела сделать акцент на драйве. Они поняли, что персонаж, который сворачивается в колючий шар и проносится сквозь врагов, лучше передает ощущение скорости. Поэтому разработчики отказались от кролика.