Тренд NPC: почему люди хотят быть неигровыми персонажами
Сегодня #ПятницаТрендятница — и мы разбираем тренд NPC, который идеально описывает состояние многих из нас к 2026 году. Если коротко, это про тех, кто устал быть главным героем своей жизни и начал воспринимать себя как персонажа, которому нужно давать простые задания и вообще не кантовать.
🧐 Откуда это взялось?
NPC — это Non-Player Character, фоновый персонаж в видеоигре. Это те самые герои, которых вы встречаете в таверне или на космической станции, а они ходят по одному маршруту и повторяют одну и ту же фразу. Сначала интернет шутливо называл NPC людей без собственного мнения, а потом все настолько устали от продуктивности и реализованности, что начали им завидовать.
🔍 Как это выглядит?
По тегу #NPC можно найти кучу роликов, в которых игровые сцены иронично наложены на реальную жизнь: человек зашел на кухню и завис, будто в игре, заваривает чай пятый раз подряд или ставит себе единственную задачу на весь день — сказать коллеге «Ты хорошо справился с заданием! Держи следующий квест!».
Мы вот ржём с раличных видео, в которых нужно выбрать персонажа для преодоления кризиса среднего возраста. Для мужчин на выбор мотогонщик, рыбак, марафонец. Для женщин — танцовщица на пилоне, садовница, астрологиня.
💡 А что на самом деле?
На самом деле, мемы про видеоигры — это реакция на культ собственной значимости. Прикинуться NPC — значит отказаться от давления быть уникальным, когда человек настолько перегорел от самореализации, что начал мечтать о тихой жизни трактирщика в средневековой таверне.
Скажем честно: нам тоже кажется, что быть фоновым персонажем — вообще-то недооценённая роскошь! Эх, вот бы ещё код Motherlode работал как надо!
За видео спасибо @vibe_brest @mikhail__bugaenko