🌈 ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА: ОРУЖИЕ 🤜 Изменения экономики оружия: Экономика оружия стала выглядеть всё более несбалансированной: игроки, активно участвующие в…
🤜 Изменения экономики оружия:
Экономика оружия стала выглядеть всё более несбалансированной: игроки, активно участвующие в тяжёлом PVP, вынуждены принимать множество сложных решений относительно своего оружия, в то время как самые "миролюбивые" игроки оказались в хроническом состоянии накопления оружия. Мы хотим выровнять эту ситуацию, чтобы все игроки сталкивались с проблемой износа оружия, а также ввести новые способы борьбы с этим.
Улучшение оружия становится очень дорогим, когда перед этим приходится его ремонтировать, из-за чего этот процесс менее доступен, чем нам бы хотелось. Чтобы дать больше способов ремонта оружия с низкой прочностью и улучшить цикл улучшения:
- При улучшении оружия теперь восстанавливается 25% от максимальной прочности оружия.
👊 Дроп оружия и прочность:
Мы уменьшаем количество спавна оружия на окраинах карт, чтобы повысить ценность и напряжение в высокоуровневых зонах и запертых комнатах.
Также мы увеличиваем диапазон прочности, с которой может спавниться оружие, и снижаем среднюю прочность за пределами запертых комнат. Это должно легко компенсироваться новой механикой ремонта при улучшении.
- Средняя прочность спавнящегося оружия: 50 → 30.
Эти изменения означают, что на окраинах вы можете найти оружие с прочностью 15, но в запертых комнатах по-прежнему будете находить оружие с прочностью около 60.
🤜 Уменьшения порочности оружия при использовании:
Мы услышали чёткую жалобу, что поддержание высокоуровневого оружия обходится значительно дороже, чем низкоуровневого. Мы хотим, чтобы высокоуровневое оружие имело большую долговечность по сравнению с низкоуровневым, поэтому корректируем потерю прочности при выстрелах:
- Базовое оружие: +75% потери прочности при выстреле;
- Резкое оружие: +35% потери прочности при выстреле;
- Эпичное оружие: -5% потери прочности при выстреле;
- Легендарное оружие: -10% потери прочности при выстреле;
Мы хотим, чтобы тяжёлый PVP оставался жизнеспособным стилем игры в ARC Raiders и соответствовал другим стилям игры. Для этого мы уменьшаем потерю прочности оружия при нокауте игрока на 50%.
Потеря прочности оружия у нокаутированного игрока: -30% → -15%