🌈 Разработчики поделились информацией о системе подбора игроков.
- При подборе учитывается множество определённых условий;
- Лобби не разделены на «все дружелюбные» или «стреляй сразу» — это не прямая шкала;
- Если вы в прошлой игре напали первым, это не значит, что следующий матч закинет вас к агрессивным игрокам, — система более гибкая;
- Даже в мирное лобби могут попасть агрессивные рейдеры;
- Подбор игроков не зависит от качества вашего снаряжения или лута;
- Обыск трупов других рейдеров никак не влияет на шкалу, но, добивание игрока считается агрессивной игрой;
- При игре с напарниками вам подбирается усреднённый матч исходя из игры всей команды, а не только лидера;
- Кроссплей никак не влияет на шкалу подбора (отключение/включение);
- Рейды с низкой активностью теперь меньше влияют на подбор;
- Статистика вашего типа игры сохраняется между обновлениями игры.