Сборка C++ проектов. Оптимизации компилятора. Inline, constexpr, alignment. Game Engine серии
0:00:00 - Введение
0:02:26 - Дизассемблер
0:09:31 - Общие оптимизации
0:20:46 - Inlin…
Читать далее →
🖥 Пишем свою операционную систему с нуля. Серьезно.
Многим кажется, что создание ОС это черная магия, доступная только избранным инженерам из Microsoft или создателям Linux. Но на…
Читать далее →
С++ фреймворк для описания пайплайнов распределенных вычислений
Огромное количество С++ кода в Яндексе можно описать сл
С++ фреймворк для описания пайплайнов распределенных вычислений
Огромное количество С++ кода в Яндексе можно описать словами «распределенные вычисления». Доклад посвящен активно разрабатываемому сейчас С++ фреймворку, вдохновленному библиотеками std::ranges и Apache Beam. Этот фреймворк позволяет достаточно компактно и просто описывать такие процессы и запускать их в MapReduce-режиме для обработки таблиц данных или в real-time режиме для обработки бесконечных потоков (очередей) данных.
Доклад не предполагает знакомства с какими-либо специфичными технологиями. Он будет полезен разработчикам и пользователям различных распределенных систем обработки данных и тем, кто интересуется этой темой.
источник
👉 @Bookflow
🐳 Как на самом деле работает Docker? Взгляд изнутри
Мы привыкли писать в терминале docker run и магия происходит сама собой. Но что стоит за этими командами? Давайте разберем архи…
Читать далее →
⚡️ Совет по работе с базами данных 💡
Уникальные индексы с исключением определенных строк
Создание уникальных индексов в некоторых случаях невозможно из-за дублирования значений -…
Читать далее →