#фактдня 19 июня, ровно шесть лет назад, состоялся релиз The Last of Us 2.
19 июня, ровно шесть лет назад, состоялся релиз The Last of Us 2. Поэтому самое время вспомнить, что ига изначально разрабатывалась совсем другой — с открытым миром, чем-то похожим на Bloodborne.
Эта информация стала известна из документального фильм о разработке второй части The Last of Us.Первые 4-5 месяцев игра задумывалась как нечто вроде Bloodborne, с открытым миром, в котором было только холодное оружие, и всё было построено на приёмах рукопашного боя. Ну, всё-таки случился апокалипсис — заводы не работают, патроны на вес золота и всё в таком духе.
По словам разработчиков, они начали делать мир настолько отличающийся от первой игры, насколько это вообще возможно, а потом «откатили всё назад». По мере разработки пришло понимание, ну, или вмешался Дракман, что открытый мир и его концепт не сработал бы для той истории, которую они пытались рассказать.
А жаль, ведь могло бы получиться что-то довольно необычное, и было бы как минимум интересно посмотреть на игру в таком исполнении.