Соло-разработчик потратил 10 лет на создание ARPG под названием Bridgebourn, которая выглядит как 3D, но на самом деле 2D.
Камера спокойно переключается между ортографией и перспективой, а глубина создаётся через параллакс и хитрые искажения спрайтов — из-за этого картинка кажется объемной.
Игроков отправляют в полуоткрытый вручную нарисованный мир, где можно свободно исследовать локации. Основная фишка — ощущение «живого» мира: погода и условия постоянно меняются, открывая новые проходы, усиливая врагов или влияя на лут. Боевая система строится вокруг гибкой магии — можно создавать собственные заклинания, комбинировать эффекты и выстраивать билды под свой стиль.
В целом получился эдакий диаблоид с акцентом на исследование, кастомные спеллы и атмосферу рисованного мира. Заявлен кооператив. Релиз — когда-то. Есть демо.