Directive 8020 хоть и смогла обогнать своих Supermassive-братьев по оценкам на OC, но осталась таким же mediocre-контент
Оценки изданий:
• TheSixthAxis — 9 / 10
• PC Gamer — 8.5 / 10
• CGMagazine — 8.5 / 10
• IGN — 8 / 10
• Shacknews — 8 / 10
• GameRant — 8 / 10
• TechRaptor — 7.5 / 10
• Eurogamer — 6 / 10
• GameSpot — 5 / 10
• P1doroasBlog — а мне джампскейры на затонувшем самолёте дороже всяких космосов / 10
Главным нововведением игры стала система Turning Points, позволяющая откатываться к ключевым решениям и изучать альтернативные ветки сюжета без полного перепрохождения. Её, естественно, все хвалят, поскольку повторные забеги всегда муторные, а так можно по щелчку узнать «а что если».
Сильнее всего Directive 8020 зашла тем, кто любит медленный научно-фантастический хоррор в духе «Чужого». Разработчики очень хорошо постарались с паранойей и напряжением, которые круто раскрываются (по всем канонам жанра) в условиях тихого корабля и холодного космоса.
Многим понравилось, что разработчики наконец-то заметно встряхнула собственную формулу, ведь игра больше напоминает полноценное приключение от 3-го лица, нежели стандартную игру Supermassive.
Но некоторые считают, что наполнение нового геймплея примитивным стелсом и скучными головоломками не помогает. Более того, есть мнения, что новая перспектива менее кинематографична, из-за чего киноигра теряет свой шарм.
Самая же большая придирка к игре в том, что, следуя всем канонам жанра космо-хоррора, Supermassive сделала вторичный и предсказуемый сюжет без собственной идентичности.