Кен Левин целовал очень очень очень много лягушек, поэтому Judas делают уже 10 лет Если быть точнее, то его команда зан
Если быть точнее, то его команда занималась проработкой истории, которая будет динамично реагировать на действия игрока.
«Нам нужно было понять, как спроектировать систему. Этакое "нарративное LEGO", которое динамически объединяет модульные элементы прямо во время прохождения, создавая сюжеты, максимально чутко реагирующие на игрока».
У них не было проблем с самими технологиями или их не хваткой. У них была проблема в создании сценария и систем из-за чего им пришлось перецеловать невероятно огромное количество лягушек, чтобы что-то из этого сработало.
Он прекрасно понимает, что это заняло слишком много времени, но он не знает как можно было перецеловать лягушек ещё быстрее.
После выхода Judas он надеется, что у них не уйдёт ещё 10 лет, чтобы сделать игру. Всю основу его команда уже создала и осталось только понимать как правильно их использовать.
Осталось дождаться многострадальный иммерсив сим когда-нибудь в будущем!