Тем временем релиз Saros на PS5 оказался достаточно сомнительным По данным Alinea Analytics, спустя почти две недели по
По данным Alinea Analytics, спустя почти две недели после релиза было продано 300 тыс. копий, что принесло PlayStation выручку в 22 млн долларов. Треть продаж пришлась на расширенное издание, дающее ранний доступ за 48 часов до официального релиза.
В сравнении с Returnal продажи Saros идут медленнее, хотя база игроков на PS5 составляет сейчас 93 млн консолей против 8 млн на тот момент. Аналитики предполагают, что в 2021 году владельцы консоли, испытывая дефицит тайтлов, охотнее покупали Returnal. Плюс на это могли повлиять другие крупные релизы, которые просто забрали всё внимание игроков.
Из положительных моментов, гораздо больше людей активно проходят Saros, чем Returnal, а ежедневное количество игроков было достаточно высоким. Так, на релизе было 83 тыс. человек, а 2 мая играло более 142 тыс.
Сейчас основной вопрос состоит в том, сможет ли Saros окупиться при бюджете в 76 млн долларов. Технически порт на PC может дать нужный буст продаж, но шанс на это крайне мал.
Аудиторию так долго кормили обещаниями об играх, что теперь, когда игра реально выходит, у игроков выработался защитный механизм не покупать её.