B R U H: Amazon делала игру на базе генеративного ИИ под названием Project Trident Изначально Project Trident была кооп
Изначально Project Trident была кооперативным экшеном в скандинавском сеттинге в духе Shadow of the Colossus, где предстояло сражаться с гигантами. У игроков была крюк-кошка, которая позволяла быстро передвигаться по арене и залезать на гигантов, а также летающий маунт. Разработчикам и другим людям она настолько нравилась, что многие просто залипали в неё вне тестов.
Несмотря на позитивный фидбек, руководство хотело встроить генеративный ИИ куда только можно было и приказало всем своим командам использовать его. Сами разработчики Project Trident планировали свой питч через пару дней после инициативы с внедрением ИИ, но им угрожали закрытием проекта, если они не вставят эту технологию. По сути, им сказали выкидывать эту игру на помойку и делать всё заново с дедлайном в 18 месяцев.
Команда начала думать как можно использовать генеративный ИИ и с начала сделала комедийный Helldivers в этом же сеттинге с элементами рогалика, но все хотели вернуться к прошлой идее. После множества просьб дать им больше времени сделать что-то другое, им снизили сроки и они переделали всё под приключенческий экшен, где ИИ отвечал за NPC. Так игрок мог отдавать голосом или текстом команды напарнику (в данном случае Тору) для решения пазлов или помощи в бою или можно было убедить противников не сражаться и перейти на свою сторону. При этом вся остальная игра делалась людьми и генеративный ИИ не использовался в создании музыки, арта, сюжета и прочих вещей.
Команда подготовила Е3-демку для показа боссам, а затем наступил день Х, когда произошли крупные увольнения и команду закрыли без возможности вообще что-то показать, хотя требования с ИИ были выполнены. Некоторые разработчики анонимно рассказывают, что это был проект с самым рациональным и интересным использованием ИИ, к которому даже относились неплохо в команде.
Amazon же закрыла команду из-за смены приоритетов в бизнесе, сделав свой фокус на сильные стороны компании.