Kowloon's Gate, одна из самых сюрреалистичных игр эпохи PS1, получит англофикатор
Это экспериментальная игра от Sony Music Entertainment (Zeque), вдохновленная атмосферой когда-то…
Читать далее →
Рафаэль Колантонио (Arx Fatalis, Dishonored, Prey) и Харви Смит (Deus Ex, Dishonored) запустили рубрику по прохождению первой Dishonored с комментариями о разработке
Сам Колантони…
Читать далее →
Геймдиректор Splinter Cell: Chaos Theory считает, что современные движки значительно мешают разработке стелс-игр
По сло
Геймдиректор Splinter Cell: Chaos Theory считает, что современные движки значительно мешают разработке стелс-игр
По словам Клинта Хокинга, раньше было куда понятнее — где светло, где темно, где безопасно, а где тебя заметят.
Сейчас же нужно думать о рассеянном свете, мягких тенях, реалистичной картинке и т.д. Собственно поэтому современные стелс-игры опираются не на уровень освещения, а на зоны видимости врагов.
Однако он не исключает возможности, что если сегодня кто-то серьёзно задумается о создании стелс-игры с классической постановкой экшена в тенях, то у него это может даже и получится.
Гейб Ньюэлл — наш слон: на странице Team Fortress 2 появился анонс лан-турнира в Москве
Он состоится на площадке Т-Арена (метро Марьина Роща). Зарегистрировать команду на турнир м…
Читать далее →
Triage by Seryozha Parshakov
#arts@hypewave
Читать далее →