Закрытие Bungie маловероятно, сообщает Джейсон Шрайер Любитель выкинуть сосиску из кармана рассказал, почему Destiny ум
Любитель выкинуть сосиску из кармана рассказал, почему Destiny умерла и про будущее Bungie.
• Как оказывается, руководство Bungie решило закрыть Destiny 2 пару месяцев назад. Большинство сотрудников уже потом узнало вместе со всеми об этом решении.
• Сейчас у студии в стадии прототипирования и питчинга несколько разных проектов, включая игры во вселенной Destiny, и там есть один интересный.
• При этом Destiny 3 среди этих проектов нет и не будет, поскольку создание триквела потребует бюджета минимум в 500 млн долларов. Стоит учитывать, что это цифры бюджета Destiny 3 на момент выхода The Final Shape и сейчас ценник ещё выше. Примерно столько же должна была потратить Activision на разработку франшизы Destiny на протяжении 10 лет (Destiny 1-4 + по дополнению к каждой).
• Sony будет готова вкладываться в более мелкие проекты с меньшим риском и без огромного бюджета, как у Destiny 3.
• Покупка Bungie за 3.6 млрд долларов сейчас звучит безумной, но, по словам Шрайера, на тот момент деньгами буквально раскидывались все и Sony тоже решила вытащить из копилки.
• Payback во вселенной Destiny была шутером от третьего лица в стиле Genshin Impact и над ней как раз работал Люк Смит.
• Как ранее сообщалось, содержать студии в Америке сейчас очень дорого. Настолько дорого, что многие компании сейчас переезжают в другие страны и переносят офисы. Сейчас в принципе всё очень дорого, поэтому многие уходят в аутсорсинг, чтобы сэкономить.
• Интересный факт: бывший глава Bungie Гарольд Райан основал компанию ProbablyMonsters, которая создала студию Firewalk (авторов Concord). Позже эту студию выкупила Sony, а директором Concord стал Райан Эллис — бывший креативный директор Destiny 2. Ирония в том, что в своё время Эллис так и не довёл Destiny 2 до релиза, ведь её отправили на софт-ребут с переносом на 2017, и вместо него её заканчивал Люк Смит.