Лара Крофт в Legacy of Atlantis больше не Нейтан Дрейк: редактор IGN оценил демоверсию предстоящего ремейка Журналист Саймон Карди отметил, что игра у…
Журналист Саймон Карди отметил, что игра уже не чувствуется танковой, как это было в оригинале, а Лариска стала очень подвижной. При этом её прыжки напоминают больше Принцессу Пич, даря немного пугающую свободу. Проект явно отошёл от «цепкого управления», которое популяризовала Naughty Dog своей серией Uncharted.
Поначалу рецензенту было непривычно, но потом он понял, что такая свобода передвижения и акробатики дарит ощущение настоящего исследования, а не «карабканья по заданному пути». Карди также оценил чудо-крюк, которым можно стрелять из запястья. Это не только способ забраться повыше, но также инструмент решения головоломок.
Судя по демке, игра сохранила определённую линейность, но даёт ненадолго отклоняться от пути для поиска секретов и сокровищ. Нахождение последних даёт очки навыков. Правда, оценить прокачку не дали, ведь древо умений было скрыто.
Немного показали и боевую систему. Лара в представленном фрагменте встретилась со свирепыми обитателями Перу, которые были пострашнее медвежонка Паддингтона. Да, это велоцирапторы. Как и раньше, их лучше отстреливать по-македонски с дистанции.
При этом в игру добавили систему «Фокуса», где за умелую акробатику в бою копится шкала, позволяющая войти в режим эффектного слоумо. Правда, пострелушки прервались культовой сценой появления тираннозавра. Этот момент стал куда кинематографичнее, чем это было на PS1.
Журналист подытожил, что на первый взгляд Legacy of Atlantis имеет всё необходимое для ремейка. В основе дизайна лежит попытка сохранить классические ощущения с более современным подходом к бою и исследованию.