Создавать Baldur’s Gate 4 «было бы безумием», уверен бывший разработчик BG2 Ведущий дизайнер и сценарист классических «
Ведущий дизайнер и сценарист классических «Врат Балдура» Джеймс Олен дал интервью PC Gamer, где признался, что отказался от предложения делать четвертую часть, ведь это было абсолютно нецелесообразно.
Предложение было заманчивым, но разработчик сразу сказал, что конкурировать с Baldur’s Gate 3 невозможно. Larian работала с собственным движком, а если создать такой со всеми инструментами сейчас — уйдёт минимум пять лет. И мало кто возьмётся за такое.