Почти 31 % игр этого года был создан с использованием ИИ Это в своём исследовании выяснил Сулки Харо из Mainframe Indus
Это в своём исследовании выяснил Сулки Харо из Mainframe Industries. Он прошерстил более 53 тысяч игр, выпущенных в Steam в период с середины 2023 года по середину 2026 года, чтобы определить, сколько из них содержат уведомление об использовании ИИ.
Так, в 2024 году с ИИ сделали почти 11 % игр, а уже в 2025 около 20 %. На июль 2026 года этот показатель приближается к 31 %. Сам Харо связывает продолжающийся рост «объема релизов» в Steam именно с ИИ.
Если количество таких проектов продолжит расти по нынешней траектории, то примерно половина всех игр в Steam будет с плашкой использования ИИ в какой-то момент между 2027 и 2028 годами. Правда, практически ни одна из них не принесёт прибыли:
«Прежде чем сравнивать ИИ с играми без ИИ с экономической точки зрения, необходимо осознать, насколько сильно платформа ориентирована на хиты. В целом по играм, которые были оценены:
На 1% лучших игр приходится около 94% всей предполагаемой выручки.
Только на 10 лучших игр приходится около 62%.
В среднем игра, получившая хоть какие-то отзывы, приносит около 300 долларов; примерно 28% не получают ни одного отзыва (≈ нет измеримых продаж)».
Поэтому доходы от ИИ колеблются от квартала к кварталу: это не общая тенденция, а результат успеха одной или двух игр с ИИ. Увеличение количества выпущенных игр с ИИ практически не меняет ситуацию, а вот успех одной игры меняет всё, уверен исследователь.