«Лучшие RPG те, в которых ты не можешь всё контролировать», — считает директор будущей Fallout от Obsidian Джош Сойер п
Джош Сойер поделился своими мыслями о жанре в интервью The Examined Game:
«Думаю, я делал это во многих играх, над которыми работал, с разным уровнем успеха или положительной/отрицательной реакции аудитории.
В Pillars of Eternity 2: Deadfire, в частности, вы не можете остановить Эотаса. Он просто будет делать то, что хочет».
Правда, игроков, которые думали, что могут справиться с богоподобным существом, не останавливали даже явные намёки об их бессилии. Сойер считает, что многие RPG приучили геймеров к правилу «есть злодей=его можно убить».
Геймдизайнер в своих проектах старается бороться с идеей «я — главный герой, я могу буквально всё». В пример он привёл Pentiment, в которой игроку приходится обвинять кого-то в убийстве, не имея представления, кто по-настоящему виноват:
«Итак, вы понимаете, что один человек умрёт, и вам нужно выбрать кого-то. Это требует от игрока переосмысления собственных ценностей и ответа на вопрос: что для меня важнее — осудить того, кто, по моему мнению, совершил это? Или того, кто мне не нравится? Может, повесить убийство на самого жалкого, кого и оплакивать не будут? И это непросто».
Далее следует жестокая казнь, которая в идеале должна заставить игрока усомниться в своём выборе. Именно такие решения остаются в голове навсегда, а геймеры годами спорят, какой путь был «настоящим».