Сюхэй Ёсида рассказал, как подставил компанию FromSoftware с её Demon's Souls на PS3 Однажды он вернулся в Японию из ко
Однажды он вернулся в Японию из командировки в США. В офисе его ждала почти готовая игра. Ёсида запустил её и застрял на первом уровне на два часа. Бывший президент SIE Worldwide Studios постоянно умирал и в итоге сказал команде тестировщиков: «Она же сложная, правда?».
В итоге слух о качестве проекта дошёл и до международных подразделений PlayStation. В итоге они не захотели его издавать. Зато народная молва о крутости игры начала разноситься очень быстро. Это заметили Atlus в Америке и Bandai Namco в Европе — и не прогадали.
Когда пришла пора Dark Souls, Sony наконец осознала, что это отличная концепция и новый тип игры, и представители компании обратились к FromSoftware с предложением поучаствовать. Естественно, студия отказала им, сказав: «Sony же не поддержала Demon's Souls, верно?»
Ёсида признался, что до сих пор получает критику от зарубежных геймеров: «Ты же тот самый мужик, который не распознал шарма Demon’s Souls, да?»
Ветеран игровой индустрии вынес для себя важный урок — нужно сначала разговаривать с создателями, чтобы понять, какой опыт и видение они пытаются воплотить заранее.