Каждая попытка повторить опыт Larian при создании Baldurs' Gate 4 обречена на провал Так считает креативный директор ст
Так считает креативный директор студии Owlcat Александр Мишулин:
«На мой взгляд, Larian создала собственное видение сиквела Baldurs' Gate, и она представила его нам. Любая другая студия, которая будет работать над BG4, будет создавать собственную игру в сеттинге Baldurs' Gate.
Это не будет Baldur’s Gate 3 от Larian, потому что BG3 — это очень типичная для Larian формула, со всеми её идеями в отношении боевой системы и того, как они сочетаются с Dungeons & Dragons, с её представлением о кооперативном режиме и его интеграции в игровой процесс D&D.
Поэтому любая студия, которая попытается это повторить, обречена на провал. Так это не работает. Larian создавала такие игры 20, 30 лет, начиная с первой Divinity. Это её видение игр, её видение RPG, и это отличные игры.
Но другие студии сделают что-то по-другому. У них будет своя ДНК, свои идеи, и они вложат их в Baldur’s Gate 4, и это будет нечто другое. Я надеюсь, что найдется студия, достаточно смелая, достаточно увлеченная и достаточно умелая, чтобы создать такую игру».