Шон Мюррей дал интервью разным изданиям с кучей подробностей о будущем и прошлом Всё самое интересное: • Многие фишки п
Всё самое интересное:
• Многие фишки появляющиеся в No Man's Sky изначально делались в Light No Fire. К примеру, обновление Voyagers появилась из-за экспериментирования с кораблями в Light No Fire, где у вас есть команда с физикой и возможностью путешествовать на них по миру.
• Много разных фишек появлялись из-за сравнения обеих игр, где команда понимало, как одна фича может точно так же сработать, например, в No Man's Sky.
• Light No Fire точно так же будут обновлять десятилетие с кучей разных улучшений на основе отзывов игроков и случайных идей самих разработчиков. Сам Мюррей отмечает, что уже и так 7 лет её делает и хочет делать дальше.
• Больше подробностей о Light No Fire мы должны были услышать спустя шесть месяцев после анонса, но она так сильно взлетела в чартах желаемого в Steam, что разработчики решили отказаться от этой идеи.
• Шон о разработке игры: «Я не думаю, что люди осознают, насколько это амбициозно и насколько безумно. И я с нетерпением жду, когда люди всё узнают и когда мы им покажем. Но сейчас я очень счастлив просто работать над этим в своей маленькой пещере, не беспокоясь ни о чем, пытаясь притвориться, что внешний мир сейчас не существует».
• Шон всё ещё любит No Man's Sky 2016 года. Он недавно вновь поиграл в неё без всех обновлений и она очень странная, эзотеричная, но с каким-то своим шармом. «Чувство, которое я испытываю, когда играю в нее — будто я совсем один на планете и не знаю, что там за холмом. Мне очень нравится это чувство». И это чувство всё ещё в нём просыпается даже когда играет в нынешнюю версию игры с кучей разных возможностей, которых просто не было раньше.