Метроидвании <a href="https://store.steampowered.com/app/813630/Supraland/">Supraland </a> потребовалось 7 лет, чтобы п
<a href="https://store.steampowered.com/app/813630/Supraland/">Supraland </a>
потребовалось 7 лет, чтобы пробить планку в миллион проданных копий
Как видим, не все хорошие игры достигают успеха сразу. Дэвид Мюнних, создатель проекта, поделился своим опытом:
«В общей сложности в игру играли примерно два миллиона человек (я думаю). Игроков Xbox Game Pass было больше всего, и это не повлияло на количество проданных копий. То же самое на Epic Games Store, где игра была бесплатной в течение недели, и несколько миллионов игроков получили её, а около полумиллиона играли там.
Так что нет простого официального подсчета фактического количества проданных копий. Многие покупатели Steam также связаны с Humble Bundle, и они не знают, что владеют игрой, и никогда её не прикасались к ней.
Эволюция обложек Supraland
Мюнних уверен, что с точки зрения маркетинга множество «бесплатных игроков» — инвестиция. В будущем эти люди могут захотеть купить новую игру от этой же студии. Разработчик также признался, что не против пиратства:
«Пираты — это не потерянные продажи. Люди пиратят, потому что не могут себе этого позволить или не уверены в этом. Я получил множество отзывов от тех, кто всё же купил игру, потому что она им понравилась, или, по крайней мере, приобрел все остальные наши игры».
Сейчас Supraland в лидерах Steam по «исключительно положительным отзывам» и игра находит новую аудиторию через сарафанное радио. Это заметно по статистике платформы.