Onimusha: Way of the Sword обогатила движок RE Engine динамичной системой расчленёнки Это в интервью Game Informer рас
Это в интервью Game Informer рассказал руководитель команды аниматоров Хироси Юген:
«Эта система расчленения никогда ранее не использовалась ни в одной другой игре, и технически было необходимо добавить эту технологию в RE Engine».
Прошлые технологии заставляли врагов останавливаться после расчленения. Команда же хотела, чтобы враги продолжали двигаться, а анимация их смерти продолжалась, пока их тела рубят и кромсают.
Теперь эта функция заложена в движке, возможно, что-то подобное мы увидим и в серии Resident Evil.