Хидеки Камия дал интервью VGC, где поговорил с букашками Всё самое интересное: • Студия Clovers уже масштабно расширила
Всё самое интересное:
• Студия Clovers уже масштабно расширилась. В ней работает более 70 человек и она уже напоминает полноценную компанию. Хидеки со своими коллегами иногда вспоминает, что когда-то их офисы в Осаке и Токио были просто комнатами для 4-5 человек, напоминавшие любительские клубы по разработке игр.
• Сейчас в студии появилась полноценная команда по созданию звука. До этого у них не было ни одного человека, который как-то мог отвечать за музыку или звук. Причём многих сотрудников Камия знает, поскольку он раньше с ними работал над другими играми. К примеру Мисаки Шиндо была дизайнером звука всей серии Bayonetta или композитор Хироси Ямагучи, написавший музыку к Okami и Bayonetta.
• В целом у студии дела идут очень хорошо и всё очень гладко, а партнёрство с Capcom продолжает радовать.
• Камия не связывался с Ашей Шармой, но если она придёт и предложит ему сделать Scalebound, то он будет всеми руками и ногами за эту идею. Как и с Okami, если представится шанс — он сразу им воспользуется.
• Камия совершенно не шутил, когда предлагал сделать игру про Леона на пенсии. Он на 100% был серьёзен, поскольку он никогда не была фанатом хорроров и ему бы хотелось сделать альтернативу для таких же людей как он. И хоть он руководил разработкой RE2, сейчас технологии совсем другие. Он даже попытался сам сесть и пройти Requiem, поскольку ему было интересно посмотреть, что сделали с Леоном, но игра оказалась слишком страшной для него. Хотя ребята, что делают Resident Evil, совершенно не считают свои игры страшными.
• Говоря о Resident Evil 2, то многое о создании хорроров он узнал от Синдзи Миками, который обучил и раскрыл ему все важные моменты во время разработки первой части. В то же время он считает, что вторая часть гораздо менее страшная, чем первая, и если бы её делали фанаты хорроров, то она была бы ещё страшнее.
• Хидеки не боялся играть в RE1 и RE2, поскольку он знал каждую деталь о них, включая дизайн уровней, расположение врагов и предметов. По этой причине он понимает, почему нынешние разработчики серии не считают свои игры страшными. При этом Хидеки вечно кидают коды на новые игры серии и он всегда отвечает, что просто не сможет в них поиграть, поскольку ему страшно. В ответ он получает: «Да ну давай же, они не такие страшные, у тебя получится!»