У Saber Interactive больше нет студий-разработчиков в Северной Америке Главный креативный директор студии подтвердил, ч
Главный креативный директор студии подтвердил, что в США у них осталось только штаб-квартира фирмы, где ещё базируется команда издателя. Однако разработка игр раскидана по 15 студиям по всему миру, включая Сербию, Армению, Грузию, Испанию, Португалию, Швецию, Аргентину и Австралию.
Всё дело в том, что студия разумно выбирает места для открытия студий и готовы их делать в самых разных регионах:
«Мы не боимся никаких регионов. Некоторые издатели опасаются работать там, где ничего не понимают, но мы думаем так: давайте погнали, найдем талантливых людей, дадим им все необходимое и сделаем крутейший продукт. Не обязательно жить в Калифорнии, чтобы быть гениальным программистом, художником или аниматором»
Он также критикует огромные расходы на разработку крупных игр. Бюджет той же Space Marine 2 составил треть от бюджета крупной игры от одной североамериканской студии, которая вышла за пару месяцев до SM2. Она в итоге продалась тиражом 11 млн копий, доказывая, что не нужно тратить 150 млн долларов на создание хита с выручкой 1 млрд долларов.
«Проблема заключается вот в чем: крупная североамериканская студия разработки сжигает около 2 млн долларов в месяц. В месяц! SnowRunner, принесшая сотни миллионов долларов, обошлась нам в 6 млн долларов. Это буквально три месяца разработки в Калифорнии».