Нам важно, что вы остаётесь с нами надолго — и ещё важнее, что вы остаётесь довольны. Проверьте качество сервисов Ростелекома с тарифом «Тест-драйв». В течение пробного периода вы сможете: — оценить высокоскоростной домашний интернет шестого поколения — убедиться в качестве мобильной связи — попробовать ТВ и другие цифровые сервисы — и только после этого принять решение 30 дней — бесплатно, пока вы сами не убедитесь в качестве наших услуг. Подробности — на сайте. Если останутся вопросы, операторы всегда на связи - Отдел консультации
Почему в играх важен не только высокий Mbps Пинг, джиттер и потери пакетов: что действительно влияет на игру. Онлайн-игры рано показали простую вещь: хороший интернет — это не только большая цифра мегабит на баннере. В конце 1993 года в Doom появился режим «смертельного матча» по локальной сети: люди впервые массово почувствовали, что важна задержка между нажатием кнопки и ответом игры. В 1996 году вышли Quake и отдельный клиент QuakeWorld от студии id Software: картинка стала плавнее, «лаг» ощущался слабее — и игроки начали сравнивать пинг до серверов так же привычно, как раньше сравнивали т…
Почему наши файлы переехали в облако История облачных сервисов и как они изменили работу и жизнь. Идея «компьютер как услуга, а не коробка на столе» звучала ещё в 1960-х. Дж. К. Р. Ликлайдер писал о глобальной сети машин, а Джон Маккарти предлагал делить мощность большого компьютера между многими пользователями. Но до обычной жизни «облака» дошли гораздо позже. В 1999 году компания Salesforce показала на примере CRM, что программу можно продавать как подписку через браузер — без установки «коробочной» версии. 14 марта 2006 года Amazon открыла сервисы EC2 (аренда вычислений) и уже существовавш…
Как видео изменило интернет и наши привычки От коротких роликов до 4K-стриминга: почему сети стали другими. В первые годы интернета видео было редкостью: каналы были узкими, файлы — тяжёлыми. В начале 1990-х инженеры пробовали передавать картинку «вживую» через специальные сети и программы, но для обычного пользователя это почти не существовало. Ближе к середине 1990-х появились RealAudio/RealVideo и потоковый Windows Media: можно было слушать и смотреть что-то похожее на эфир даже через модем — пусть и в скромном качестве. С 2002 года широко пошёл формат Flash Video: ролики выкладывали на са…
Как соцсети выросли из нишевых проектов в глобальные платформы От первых профилей до экономики внимания и личного бренда. Соцсети появились задолго до смартфонов. В 1997 году Эндрю Вайнрайх запустил SixDegrees.com: можно было завести страницу, список друзей и смотреть, кто с кем знаком. Сервис закрылся в 2000 году, но идея «найти людей через людей» оказалась впереди времени. В 2002–2003 годах вышли Friendster (больше про развлечение) и LinkedIn (про работу и контакты); в 2003 году стартовал MySpace и стал музыкальной «витриной» для целого поколения. 4 февраля 2004 года Facebook открылся как с…