Коды GTA 6 из коробочных изданий для Xbox Series X и Xbox Series S не будут иметь региональной привязки. Их можно будет активировать на аккаунте любой страны независимо от места приобретения, как указано на обновленной странице поддержки игры. Для PlayStation 5 все осталось в силе: в Rockstar подтвердили, что коды активации для PS5 будут иметь региональные ограничения. ❔ Покупаем Xbox, получается? 🎮 Подписаться на Игры
Вероятность того, что Wolfenstein 2009 года получит ремастер или переиздание, высока, учитывая изменения в базе данных Steam. Пользователи заметили, что на странице шутера пропала оригинальная дата релиза и была добавлена совместимость со Steam Deck. Кроме того, в файлах игры обновили конфигурации запуска. Подобная подготовка страниц обычно делается перед анонсами и открытием продаж. Анонсировать ремастер или ремейк планируют на QuakeCon, который пройдет с 6 по 9 августа. 🎮 Подписаться на Игры
Геймдизайнер Хидэо Кодзима появился в образе начальника полиции Токио во втором сезоне японского сериала «Живой». Хидэо пришел на съемки в костюме, без очков и с зачесанными назад волосами. Но режиссеры посчитали, что без очков он выглядит молодо для высокой должности. А так как в реальной японской полиции ношение бороды строго запрещено внутренним дресс-кодом, авторы отредактировали лицо Кодзимы компьютерной графикой — ему полностью сбрили бороду и немного его состарили. 🎮 Подписаться на Игры
Ubisoft отменила экстракшен-шутер Far Cry с названием Maverick, но одновременно с этим приступила к разработке нового спин-оффа. По информации инсайдера Тома Хендерсона, новый проект получил название Kodiak. Авторы отказались от механик в духе «Таркова»: акцент в спин-оффе делается на сюжете, открытом мире и различных способах взаимодействия с ним. Инсайдер не смог поделиться конкретными подробностями, но его источник заявил, что это «действительно амбициозный» проект. Что касается Far Cry 7 с кодовым названием Blackbird, то на нее брошены основные силы. Несмотря на серию внутренних переносов…
Новую часть Dragon Age не стоит ждать в ближайшее время из-за сложного процесса одобрения проектов внутри EA. Об этом рассказал бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра. Он обратил внимание, что что у издательства огромное количество «спящих» серий. По словам Дарры, многие люди внутри EA считают, что именно они владеют определенными брендами. Если кто-то решает предложить проект по франшизе, его идеи «разрывают на части». Ситуация усугубляется тем, что последняя игра серии Dragon Age: The Veilguard не оправдала финансовых ожиданий руководства EA, из-за чего издатель сфокусир…