Sony официально тираж Marvel's Wolverine ещё не объявила, но по данным Alinea Analytics, за первые дни после релиза 15 сентября игра разошлась тиражом около 1,9 млн копий и принесл…
Читать далее →
На Prime Video скоро премьера новых серий «Властелина колец: Кольца власти». Entertainment Weekly показала кадры третьего сезона, раскрывающие центральную тему — создание Сауроном …
Читать далее →
Автор Kotaku Эш Пэрриш считает механику ограниченного времени одной из главных особенностей The Blood of Dawnwalker и уверен, что студии не стоит от н…
Автор Kotaku Эш Пэрриш считает механику ограниченного времени одной из главных особенностей The Blood of Dawnwalker и уверен, что студии не стоит от неё отказываться в сиквеле. По его мнению, именно необходимость принимать решения в условиях таймера выделяет игру на фоне других RPG.
Поводом стали слова директора игры Конрада Томашкевича: он допускал, что в будущих проектах Rebel Wolves будет использовать такую систему только там, где она соответствует истории. Kotaku же полагает, что студии стоит продолжать экспериментировать.
Пэрриш признаёт: ограничения нравятся не всем — самый популярный мод убирает таймер. Но журналист называет это неудобство частью авторского замысла: без него проект рискует стать обычной action-RPG. Лимита хватает примерно на 80% контента — спешить не нужно, но увидеть всё за одно прохождение сложнее.
Автор уверен: игры выигрывают, когда разработчики ограничивают свободу ради необычных механик и трудного выбора. В Rebel Wolves уже говорили, что изучают другие необычные идеи для будущих проектов.
Парень переделал свой навигатор в полноценную карту из Minecraft
Читать далее →
Студия Bulkhead, создавшая хит Wardogs, при найме сотрудников обязательно проверяет, любят ли они шутеры от первого лица. Исполнительный директор Джо Браммер объяснил это просто: «…
Читать далее →