Вы когда-нибудь задумывались, как создаются карты в «Мире кораблей»?
💡На первый взгляд всё просто: есть вода, острова, точки, направления для атаки и красивые пейзажи вокруг. Но на деле каждая карта — это большая работа с масштабом, объектами, рельефом, визуальными деталями и десятками игровых ситуаций, которые могут произойти в бою.
Корабли у нас большие. Карты — ещё больше. А острова… острова иногда оказываются слишком близко. И давайте честно: у каждого игрока хотя бы раз была ситуация, когда манёвр был рассчитан идеально, план был великолепен, победа почти в руках, но внезапно на пути оказался он — остров. И всё. Корабль на мели, команда смотрит с вопросами, а вы делаете вид, что так и задумывалось.
🔥 Кажется, мы нашли решение!
Встречайте: Снегирь Николаевич — босс всех островов и новый специалист по безопасному игровому пространству.
Место обитания: карты «Мира кораблей».
Способ передвижения: аэродинамика пиксельного неба.
Пробития: не имеет, потому что подходящего калибра пока не найдено.
Главное оружие: клюв.
Принцип работы простой: если корабль слишком уверенно идёт знакомиться с островом, Снегирь Николаевич появляется рядом, аккуратно отбрасывает его на дистанцию безопасного игрового процесса и возвращает капитана в бой. А за время полёта можно немного освежиться, подумать о тактике и сделать вид, что это был запланированный манёвр.
Это, конечно же, это шутка. Но иногда во время тестов происходят такие моменты, которые напоминают: разработка — это не только таблицы, настройки, проверки и правки. Иногда это ещё и внезапный гигантский снегирь на карте, который заставляет всю команду улыбнуться 😊
Мы не знаем, как именно Снегирь Николаевич оказался на карте. И, пожалуй, оставим это небольшой тайной 👀
Хорошего дня, командиры!😉