Мировой рынок геймификации к 2030 году может вырасти более чем в три раза.
🔹Бренды всё чаще обращаются к старым видеоиграм, чтобы привлечь внимание аудитории. Вместо привычных акций и опросов появляются мини-игры, которые вызывают чувство ностальгии и вовлекают пользователей. В России такой формат тоже тестируют - для запуска карты Апельсин в «Пятёрочке» и «Перекрёстке» X5 переосмыслила классическую «Змейку». В новой версии вместо змейки — тележка, которая собирает продукты и редкие артефакты. За собранные предметы начисляются бонусные баллы, а лучшие результаты попадают в таблицу лидеров, где участники соревнуются между собой. Говорят, что за лучший результат можно получить ценные призы вплоть до макбука.
Кстати, по прогнозам аналитиков, мировой рынок геймификации к 2030 году превысит $96 млрд.
@kstati_p