Unreal Engine 5.8: упор на производительность и новые технологии
Epic Games выпустила предрелизную версию апдейта своего движка, и его основная цель – повышение производительности и стабильности. Главное нововведение – появление экспериментальной функции Mesh Terrain, системы построения глобальных окружений на основе 3D-мешей, интегрированной с фреймворком PCG.
Также обновили редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor), что упрощает создание биологических биомов с поддержкой Nanite. Новый плагин MetaHuman Crowd позволяет в реальном времени заполнять миры толпами людей, используя заранее заданные ассеты для одежды и тела.
Из менее важных нюансов – технология глобального освещения MegaLights дошла до релиза, появилось новое решение для нефотореалистичного рендеринга (NPR), обновили Dataflow и Chaos Physics, а также подкрутили разные подсистемы движка.
Мой Компьютер