Почему 3D-телевизоры провалились: от «Аватара» до Odyssey 3D
В начале 2010-х мир сошёл с ума от «Аватара» Джеймса Кэмерона. Нам обещали, что кино и телевидение станут трёхмерными, но почему-то мы всё ещё смотрим 2D.
Как всё началось
3D-кино — цикличный тренд. С середины прошлого века формат переживал волны хайпа, которые быстро проходил. Но в конце 2009-м вышел «Аватар» — фильм с рекордными сборами и эффектной трёхмерной графикой.
К тому времени многие уже купили себе HD-телевизоры, поэтому производители электроники решили: если зрители готовы платить за объёмную картинку в кинотеатре, почему бы им не продать то же самое для дома? Так 3D вошло в моду: анонсировались линейки 3D-телевизоров, появились 3D-телеканалы (в том числе в России), начались продажи потребительских 3D-камер, и даже Nintendo выпустила консоль 3DS.
Почему всё провалилось
К 2012 году было продано
более 41 млн 3D-телевизоров. Правда, они стоили несколько тысяч долларов, не считая дополнительных трат на очки. При этом в мире не хватало трёхмерного контента: снимать его было слишком дорого. Студии обычно конвертировали 2D в объёмную картинку на постпродакшене, но выглядело это совсем не как у Кэмерона. Вскоре продажи упали, 3D-вещание на телевидении тоже начали сворачивать, а в 2013 году главной темой стали более понятные 4K-телевизоры.
3D возвращается
В 2025-м Samsung анонсировал игровой монитор Odyssey 3D, который работает без очков: отслеживает положение глаз геймера и сам достраивает картинку. А недавно компания Visual Semiconductor представила GF3D — новое поколение трёхмерных экранов, которые рассеивают свет так, что мозг сам достраивает объём. Но стоит ли ждать массового возвращения в 3D?
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex