В Башкирии студенты перестали быть просто игроками.
«Игры - это не только развлечение, но и мощный профориентационный инструмент», - объясняют организаторы из «Берлоги» и «Точки кипения». Работают здесь в рамках нацпроекта «Молодежь и дети».
Главный челлендж для студенческих команд: спроектировать игру так, чтобы за 20 минут сеанса игрок понял что-то важное о настоящем космосе.
Получился не просто мастер-класс, а серьезная заявка на подготовку кадров для высокотехнологичных отраслей. И да, теперь космос становится чуточку ближе - через геймдизайн.