Вот вам интересный факт про God of War.
Разработка оригинальной God of War (2005) проходила в условиях очень жесткого кранча. По словам ведущего программиста Тима Мосса, команда совершенно недооценила масштаб проекта, что привело к затяжной четырёхлетней разработке. Команда работала на износ, но благодаря тому, что разработчики были молоды и полны энтузиазма, игру удалось довести до релиза.