Вот вам интересный факт про оригинальную Warcraft.
На этапе анонса в 1999 году Blizzard продвигала Warcraft 3 как RPS (Role-Playing Strategy). В этой версии не было строительства баз и добычи ресурсов, а камера располагалась прямо за плечами героев.
Игрок должен был управлять небольшим отрядом, путешествовать по миру, общаться с NPC и выполнять квесты. Однако во время тестов управлять войсками с такого ракурса оказалось дико неудобно, и разработчики решили вернуться к привычному формату RTS с видом сверху.
Но идеи команды не пропали даром. Все наработки по исследованию мира от третьего лица переросли в отдельный проект — World of Warcraft.