Вот вам интересный факт про Dishonored.
Культовый иммерсив-сим от Arkane Studios родился из осколков двух отмененных проектов. Изначально разработчики готовили концепты для Thief 4 и новой игры во вселенной «Бегущего по лезвию». Когда обе сделки сорвались, издатель Bethesda предложил студии объединить лучшие идеи в совершенно новый проект.
От несостоявшегося киберпанк-детектива по Blade Runner игра унаследовала мрачную атмосферу, элементы антиутопии и общую эстетику индустриального упадка. Наработки по Thief подарили проекту глубокие стелс-механики и вертикальный дизайн уровней.