#фактдня Во время разработки SOMA студия Frictional Games принципиально отказалась давать игроку возможность «победить»
Во время разработки SOMA студия Frictional Games принципиально отказалась давать игроку возможность «победить» или «проиграть» в главном философском вопросе игры.
По словам креативного директора, команда специально строила сюжет так, чтобы игрок не получил однозначного ответа на вопрос о том, что делает человека человеком — сознание, тело, память или непрерывность существования.
Многие игроки после прохождения уверены, будто игра подтверждает одну из популярных философских теорий. Однако сами разработчики неоднократно подчёркивали, что намеренно не занимают никакую сторону и предлагают каждому прийти к собственному выводу.
Именно поэтому спустя годы после релиза SOMA для многих остаётся одной из самых любимых и обсуждаемых научно-фантастических игр: её главный конфликт заканчивается не титрами, а дискуссиями между игроками.