Разработчик без опыта в геймдеве и программировании создал игру за 3 недели с помощью ИИ и готовится выпустить её в Steam.
Это рогалик в духе «Подземелья вкусностей»: игроки исследуют данжи, сражаются с врагами, собирают ингредиенты и готовят из них блюда.
Проект сделан на движке Godot, основным инструментом разработки стал Cursor, а код помогали писать GPT-5.5, Opus 4.8 и Grok 4.5. Вся графика также была создана с помощью ChatGPT через специальный инструмент, позволяющий сохранять единый стиль изображений, который чел тоже навайбкодил.
Кстати, в интернетах проект внезапно не засрали: пользователи отмечают, что игра не выглядит как обычный нейросетевой мусор, и у неё есть собственный стиль и интересная идея.