#фактдня Бывший глава SIE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида признался, что не смог разглядеть потенциал Demon’s Souls, и эт
Бывший глава SIE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида признался, что не смог разглядеть потенциал Demon’s Souls, и этот эпизод ему до сих пор припоминают поклонники FromSoftware.
По словам Ёсиды, он впервые попробовал игру, когда она была почти готова. Проведя в ней пару часов и постоянно погибая в самом начале, он решил, что проект получился слишком сложным, и не увидел в нём большого потенциала.
На старте Demon’s Souls не вызвала ажиотажа: игра получила сдержанные оценки от Famitsu, а тиражи были небольшими. Из-за негативных отзывов внутри PlayStation международные подразделения Sony отказались издавать её за пределами Японии.
Однако вскоре сработало сарафанное радио. Игроки начали активно рекомендовать Demon’s Souls друг другу, после чего западным издателем выступила Atlus, а в Европе — Bandai Namco. Игра быстро обрела культовый статус и стала отправной точкой для будущего успеха серии Souls.
Сам Ёсида признаётся, что зарубежные фанаты до сих пор напоминают ему об этой ошибке, называя его человеком, который не смог разглядеть потенциал Demon’s Souls.