NVIDIA показала MotionBricks — технологию, которая может серьезно изменить анимацию персонажей в играх и сделать ее максимально реалистичной.
Вместо сотен заранее подготовленных анимаций ходьбы, бега, поворотов и взаимодействий с предметами MotionBricks использует генеративную нейросеть. Разработчик задает направление, скорость, стиль движения и необходимые действия, а система генерирует анимацию персонажа в реальном времени. Например, можно условно сказать персонажу «двигайся сюда, с такой скоростью, смотри туда и иди как зомби».
Модель обучена на более чем 350 тысячах motion-клипов и способна генерировать до 15 тысяч кадров анимации в секунду с задержкой около 2 мс. В перспективе это позволит создавать NPC, которые естественно реагируют на происходящее вокруг, вместо переключения между ограниченным набором заранее записанных анимаций.