#фактдня В первой Uncharted была динамическая сложность, которая помогала разработчикам искусственно растянуть прохожде
В первой Uncharted была динамическая сложность, которая помогала разработчикам искусственно растянуть прохождение.
Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел рассказал, что на тестах игру можно было пробежать примерно за пять часов. Команда переживала, что игроки не захотят платить $60 за настолько короткую одиночную игру без мультиплеера.
Поэтому система следила, насколько быстро игрок проходит перестрелки. Если вы справлялись заметно быстрее среднего, игра автоматически становилась сложнее и тем самым замедляла прохождение.
По словам Рассела, механику в итоге во многом именно под это и настроили — чтобы игроки не могли слишком быстро пронестись по Uncharted.