До отмены мультиплеерной The Last of Us большая часть Naughty Dog работала именно над ней, а не над Intergalactic — об этом рассказал Джейсон Шрайер.
В лайв-сервис уже успели вложить сотни миллионов долларов, но в итоге студия решила отказаться от проекта. Причина — Naughty Dog не хотела превращаться в команду, которая годами занята поддержкой одной игры, и предпочла вернуться к одиночным сюжетным проектам.
Ранее Шрайер сообщал, что релиз Intergalactic запланирован на вторую половину 2027 года.