Забытые технологии предтечей
Некоторые игры в 2008 году требовали 512МБ оперативки и 128МБ видеопамяти, но показывали воду красивее, чем современные AAA-проекты на мощных ПК
Читать далее →
Трудовые будни инди-разработчиков. Обстановка
Читать далее →
«Чайка запустила в нас пулемётной очередью из какашек, рты мы не закрывали.
«Чайка запустила в нас пулемётной очередью из какашек, рты мы не закрывали. 10/10».
Кооперативный симулятор рыбалки How to Fish внезапно хайпанул Steam: всего за два дня игра продалась тиражом в миллион копий, а пиковый онлайн добрался почти до 342 тысяч человек. При это игра получила 92% положительных отзывов.
Игроки хвалят за абсурдную рыбалку с пушками, угарную физику и общий уровень безумия и веселья.
«Анимешная гача-GTA» Ananta выйдет 15 января.
Игра выглядит как смесь всех подряд игр: будут перестрелки, погони на машинах и вертолётах, полёты над городом на паутине, множеством…
Читать далее →
Буяныч показал первый геймплей своего нового проекта Fragmentary Order.
Игра создаётся на Unreal Engine 5 в партнёрстве с NVIDIA, так что по визуалу разработчики явно целятся высо…
Читать далее →