Digital Foundry разобрали 26 минут геймплея GTA 6 и назвали показ одним из самых впечатляющих примеров графики в реальном времени, которые они вообще …
На обычной PS5 игра работает примерно в 1440p и почти всё время держит стабильные 30 FPS. По мнению DF, 60 FPS на нынешних консолях крайне маловероятны — GTA 6 слишком сильно нагружает не только видеочип, но и процессор.
Главный технологический апгрейд — освещение и рейтрейсинг. RT активно используется для отражений и глобального освещения, причём в отражениях появляются даже объекты и персонажи за пределами экрана.
Отдельно аналитиков впечатлили персонажи: кожа, пот, макияж, материалы и особенно волосы Люсии. Волосы получили полноценную физику и естественно двигаются от корней до кончиков.
Ещё одна сильная сторона — огромная плотность машин, NPC и деталей окружения. Правда, насколько глубоко вся эта толпа действительно симулируется, по постановочному ролику пока понять нельзя.
На PS5 Pro ждут более качественный рейтрейсинг и картинку благодаря PSSR. А вот на ПК для стабильных 60 FPS, по мнению DF, вполне может понадобиться мощный Ryzen X3D.