На Gamescom журналистам дали около получаса поиграть в Alien: Isolation 2 — и, похоже, Creative Assembly не стала ломать то, что работало в оригинале.
Главное ощущение осталось прежним: постоянное напряжение и страх перед ксеноморфом, который снова свободно бродит по локациям и реагирует на шум.
Играть предстоит за Блейк — сотрудницу Weyland-Yutani, исследующую планету LV-921. В игре будут как открытые участки на поверхности, так и тесные лаборатории и коридоры.
Вернутся фонарик с ограниченной батареей, сигнальные огни, сбор ресурсов и отвлечение врагов с помощью различных предметов. При этом окружение теперь сильнее влияет на скрытность — например, вода под ногами может выдать вашу позицию.
Визуально сиквел заметно шагнул вперёд: особенно хвалят лица, освещение и погодные эффекты.
При этом каких-то радикально новых механик журналисты пока не увидели, а оценить, насколько поумнел ксеноморф, по раннему билду для PS5 ещё сложно.