Месяц назад разработчики первой российской игровой приставки рассекретили ее характеристики.
Проект позиционируется как попытка создать суверенную альтернативу Xbox и Playstation — с собственным софтом, электронными компонентами и, возможно, уникальным контентом. Пока неизвестны ни название, ни цена приставки, но уже ведется тестирование российских игр.
Интерес к этому сегменту не случаен: мировой рынок консолей оценивается примерно в $30 млрд. Здесь формируются экосистемы, где пользователи годами остаются внутри одной платформы, покупая игры, подписки и сервисы.
Внимание геймеров приковано к следующим шагам лидеров рынка — Microsoft и Sony. Обе компании готовят к выпуску в 2027-2028 гг. легендарные приставки новых поколений.
Нынешняя конкуренция за игроков — лишь очередной виток долгой истории. Несколько десятилетий назад рынок видеоигр переживал кризисы, менял правила игры и буквально заново изобретал себя.
В карточках ностальгируем рассказываем, как рынок прошел путь от полного отсутствия контроля до многомиллиардных франшиз ↗️
Все эксперты здесь