«Мы можем получить любые IP», — заявил креативный директор Тим Уилитс из Saber Interactive.
По его словам, студия берётся за проекты, только если уверена, что сможет отбить бюджет «в четырёхкратном размере». В качестве примера он привёл SnowRunner: её придумал один человек, делала команда из нескольких разработчиков за пару миллионов долларов, а в итоге проект принёс сотни миллионов. World War Z точно так же до сих пор показывает великолепные продажи и результаты.
Из грядущих игр он напоминает про проект по «Джону Уику» и Stuntman:
«Вы же понимаете, что это будет круто, правда? Или Stuntman — игра поменьше. Мы выкупили этот IP у Embracer, когда еще были в их составе, и сработались с Universal, чтобы вернуть знакомую людям франшизу и привлечь к игре больше внимания».
Такие проекты помогают финансировать более крупнобюджетные тайтлы вроде того же Space Marine 3.
Также Уилитс не забывает, откуда начинал свой путь: он проработал 23 года в id Software, приложив руку к созданию Hexen и Strife. И он бы даже хотел выкупить ту же Strife, чтобы дать ей новую жизнь. Сейчас всем этим владеет Microsoft, поэтому пришлось бы звонить Аше Шарме:
«Я набрал бы Аше, но по правде говоря, она не знает, кто я такой, и (наверняка) я у неё заблокирован», — пошутил он.
Сейчас у многих крупных компаний пылится россыпь старых франшиз. У той же XBOX полно забытых IP и талантливых людей, которые могли бы заняться той же Pitfall или новой MechWarrior. Всё это — золотая жила.