Alien: Isolation 2 — открытые пространства и умный Ксеноморф Creative Assembly вывела Чужого на свежий воздух. Вместо
Creative Assembly вывела Чужого на свежий воздух. Вместо тесных коридоров станции — наземная колония и аванпост Weyland-Yutani. Открытые пространства, по словам разработчиков, сделают страх совсем другим: на просторе чувствуешь себя не в ловушке, а на охоте. И адаптироваться придётся не только игроку — сам Ксеноморф будет динамически реагировать на окружающую среду.
Концепция «кошек-мышек» никуда не делась, но ИИ монстра стал заметно умнее. Ведущий UI-художник Лора Мутер подчёркивает контраст: клаустрофобия закрытых помещений против уязвимости на открытой местности. Отдельная фишка — динамическая погода. Штормы и бури будут заглушать звуки приближения Чужого, так что импровизировать придётся на ходу.
«Чужой — идеальный охотник. Он подстраивается под окружение, а вам придётся адаптироваться к нашему миру», — говорит Мутер. При этом новичкам обещают дать время на освоение механик. Главное правило остаётся неизменным: Чужой не жульничает — не видит, значит не видит. Напряжение и сложность оригинала никуда не денутся.