Читайте большое интервью с Романом Папсуевым — художником, писателем и игровым разработчиком.
Сегодня его имя прежде всего связывают со «Сказками Старой Руси». Но не все знают, чт…
Читать далее →
Тим Суини дал большое интервью сайту PC Gamer, где объяснил свою идею Team Open («Команда «Открыто» или как-то так) на основе движка Unreal Engine, чтобы разработчики и издатели ра…
Читать далее →
Олдскулы id Software внезапно вспомнили былое и поговорили на тему допущенных когда-то ошибок.
Олдскулы id Software внезапно вспомнили былое и поговорили на тему допущенных когда-то ошибок. Началось все с ветерана-дизайнера Сэнди Петерсена, который, между прочим, создал классическую «настолку» Call of Cthulhu, а после внес серьезный вклад в серию Age of Empires. Он заявил, что первый Quake, которому на днях стукнул тридцатник, был невероятной игрой. Но он и сильно повредил id Software. Ибо они тогда здорово выгорели и испортили отношения внутри коллектива.
Америкэн Макги, Джон Ромеро и Джон Кармак с Петерсеном во многом согласились. Мол, да, игра оказалась выдающейся и навсегда изменила видеоигры. Однако слишком уж серьезно они над ней работали, не жалея ни себя, ни других. Тогда, по молодости, это казалось само собой разумеющимся, однако теперь, глядя на то время с высоты прожитых лет, можно сказать, что долго так продолжаться не могло. И итог оказался закономерным: id Software потеряла многих отличных разработчиков, что не лучшим образом сказалось на студии.
Пришел день 26 июня, и в точности как и было обещано, в Steam стартовала летняя распродажа. Тысячи игр продаются по цене значительно ниже стандартной, и десятки миллионов покупател…
Читать далее →
Sony и Bungie объявили об увольнении значительной части команды Destiny 2. Разработка игры, как уже было неоднократно объявлено и подтверждено, завершена, и ее разработчики стали S…
Читать далее →