Немного косплея по вселенной Marvel на вечер.
Читать далее →
Тяжелое детство — игрушки, прибитые к полу...
Читать далее →
Бывший художник Bethesda Нейт Пуркипайл, приложивший цифровую кисть к Skyrim, Fallout 3, 4 и 76, поделился мнением, как надо было делать Starfield, чт…
Бывший художник Bethesda Нейт Пуркипайл, приложивший цифровую кисть к Skyrim, Fallout 3, 4 и 76, поделился мнением, как надо было делать Starfield, чтобы тот оказался по-настоящему интересным для игроков. Примечательно, что Нейт успел поработать и над космическим проектом Bethesda, но покинул студию за два года до его релиза.
По словам Нейта, создавать тысячу разных планет надо было по примеру No Man's Sky. То есть полностью полагаясь на процедурную генерацию. Однако руководство Bethesda решило, что сможет успешно пойти другим путем - создать вручную несколько шаблонных подземелий и баз, которые затем будет тасовать по ходу игры. Вот только подобное устройство виртуального мира быстро приедается, тем более что за пределами городов на планетах совершенно нечем заняться.
Подводя итог Пуркипайл дипломатично отказывается называть Starfield плохой игрой, говоря о работе бывших коллег, что она просто "не замечательная".
«Они не понимают, что такое искусство; они не понимают, что такое игры; они не понимают данную бизнес-модель», - так ведущий программист id Software Крис Хейес охарактеризовал Ашу …
Читать далее →
Valve предупредила европейских покупателей Steam Machine и Steam Controller, что сервисы дистрибьютора CEVA Logistics были взломаны. Именно эта компания является партнером Valve по…
Читать далее →